Kuhhandel Kartenspiel


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On 17.02.2020
Last modified:17.02.2020

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They are used later. Someone beginns. The Game Each player takes his turn in clockwise order around the table.

During his turn each player has two options: 1. Auction off the animal card on top of the stack or 2. This is only possible if two players have animals of the same kind, so there will be no horsetrades in the beginning.

The Auction The player turns over the topmost card. All the players bid simultaneously on this card. Each next bid must be higher than the preceeding one.

The player auctioning the card off calls out for example - 30 going first - 30 going second - gone for 30!

The auctioning player may buy the animal for the highest bid. In this case he pays the money to thhe high bidder. If he doesn't want to do so, the high bidder pays the bid to the auctioning player.

During the game, there is no chance to exchange money and someone who buys a card will not receive any change. If you can't exactly pay the money you bid, you have to spend a higher moneycard.

If someone bid more money than he has, he has to reveal all his moneycards and the auction is repeated without him. If nobody wants to bid on an animal, the player auctioning off the card gets it for free.

Animal cards owned by a player not in the pile to beauctioned off are placed open so each player can see what his opponents own. Kuhhandel horse trade When two player own the same kind of animal, a player may make a horsetrade with the owner of the other card.

If more than one player have the same animal, he may decide, with which one to trade. Of course a player may still auction of a card, instead of doing a horsetrade!

The other player may not refuse to horsetrade with the challenging player. For the horse trade, the challenging player simply places any number of money cards face down on the table.

He may of course include 0-cards to bluff! The opposing player now has two choices: a accept the hidden offer, take the money and hand over the animal, the trade was about.

In this case both players exchange the cards and check the bid of the opponent. The player with the higher bid gets the opponents animal.

Both players keep the money received from the opponent. If both bids were equal, the two players bid again in the same order. If they are equal again, the challenging player gets the challenged players animal for free.

If one player has only one of the animals they want to trade in a horsetrade, the trade is for one animal, even if the other player has two or three animals.

If the player with the two or three animals looses the trade, he only has to hand over one of his animals. However, if both players have two animals of the kind being traded, the trade is for both of them, so whoever looses, has to hand over both of his animals.

Of course, a player who has all four animals of a kind can't be challenged for that animal anymore, because noone else has one of that kind to challenge him.

The Donkey Whenever the donkey is turned over for auction, the game is immediately interupted.

The player whose turn it is, deals everybody additional money. One 50 money card at the first donkey, a at the 2nd donkey, a at the 3rd, and a at the 4th donkey.

When everybody got the new money, the donkey is auctioned off normally. No more animals to auction off! When there are no more animals to auction off, people have to make horsetrades if they can.

End of the Game When there are no more horsetrades to be made and all animals are auctioned off, the game is over. The number on the cards shows the value of all the four cards together.

Each player multiplies the sum of his animals value, with the number of different kinds he collected.

Thats his overall score. The highest score wins the game. Note, that money isn't worth anything at the end.

Example for the score: You have collected: Pigs , Dogs and Roosters Report abuse. We couldn't find the English version of this game, but had to have it.

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Die restlichen Geldkarten werden als weiterer Stapel auf die Tischmitte gelegt. Nun wird derjenige ausgesucht, der mit dem Spiel beginnen darf.

In der Regel startet der jüngste Mitspieler. Dieser hat nun die Wahl ob er die oberste Tierkarte versteigern will oder ob er einem Mitspieler einen Kuhhandel anbieten möchte.

Sobald ein Spieler eine dieser Aktionen beendet hat, ist der linke Nachbar an der Reihe. Wenn aber 2 Spieler Karten vom gleichen Quartett haben, ist auch jederzeit ein Kuhhandel möglich.

Der Versteigerer darf die erste Karte vom Tierstapel aufdecken. Von nun an dürfen alle Mitspieler beliebig oft einen gewissen Geldbetrag für dieses Tier bieten.

Der genannte Betrag muss allerdings immer das zuletzt abgegebene Gebot übertreffen. Der Versteigerer ist dabei ausgeschlossen. Er darf nicht mitbieten!

Wenn keine höheren Gebote mehr kommen, erteilt der Versteigerer den Zuschlag und der Höchstbietende bekommt die Tierkarte und gibt dem Versteigerer das Geld.

Die Versteigerung ist hiermit beendet, sofern der Versteigerer keinen Gebrauch von seinem Vorkaufsrecht macht.

Mit etwas Glück bekommt man das wertvollste Tier zu einem Schnäppchenpreis von 10, oder aber man muss wesentlich mehr zahlen als den Punktwert des Tieres.

Die Spieler legen alle Tierkarten, die sich in ihrem Besitz befinden, grundsätzlich offen ausgebreitet auf den Tisch.

Sie sollten jederzeit für alle anderen Mitspieler einsehbar sein. Der Versteigerer ist berechtigt, das Tier selbst zu erstehen.

Hierzu muss er aber direkt nach dem Zuschlag dem Höchstbietenden bekanntgeben, dass er dies beabsichtigt. In diesem Fall zahlt er den mündlich gebotenen Betrag an den Höchstbietenden und erhält dafür die Tierkarte.

Spielgeld wird generell nicht gewechselt! Kann man nicht passend zahlen, muss man einen höheren Preis berappen. Dies gilt auch beim Gebrauch des Vorkaufsrechts.

Stellt man während der Versteigerung fest, dass man den gebotenen Geldbetrag nicht aufbringen kann, muss man all seine Geldkarten offenbaren und die Versteigerung wird abgebrochen und wiederholt.

Ist bis dahin noch kein gebot erfolgt, bekommt der Versteigerer das Tier gratis. Sollte aber ein auch noch so geringer Betrag geboten werden, muss das Tier abgegeben werden, es sei denn der Verkäufer macht Gebrauch von dem Vorkaufsrecht.

Wird ein Esel aufgedeckt, kommt neues Geld ins Spiel. Wer an der Reihe ist, darf nun jedem Spieler auch sich selbst zusätzliche Geldkarten austeilen.

Beim ersten aufgedeckten esel erhält jeder Spieler 50, beim zweiten , beim dritten und beim vierten Hat jeder sein Geld erhalten, wird der Esel ganz normal wie jedes andere Tier versteigert.

Sobald zwei Spieler gleiche Tiere besitzen, darf derjenige der gerade am Spielzug ist dem anderen einen Kuhhandel anbieten. Haben mehrere Mitspieler dieses Tier, kann er sich aussuchen, mit wem er handeln will.

Er legt einen beliebigen Betrag verdeckt auf den Tisch und erklärt, welches Tier er gerne dafür hätte.

Hier ist Bluffen ausdrücklich erlaubt und gewünscht. Beispielsweise kann auch nur die leere Hand ohne Geldkarte auf den Tisch gelegt werden, aber dieses Angebot wird der Gegenüber wohl kaum annehmen.

Ebenso ist es erlaubt alle Bluffkarten anzubieten. Je besser der Bluff, desto weniger wird der Gegenspieler erkennen können, wie hoch der tatsächliche Geldbetrag des Angebotes ist.

Nun muss Spieler B sich entscheiden, wie er auf das Angebot reagieren möchte. Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten:. Spieler B macht ein Gegenangebot, indem er verdeckt einen gewissen Geldbetrag auf den Tisch legt.

Brand : The general trademark of a manufacturer by which the consumer knows FuГџball Manager 15 Alternative products. But the data-sheet is not yet standardized by an Icecat editor. Labels: BrettspieleBrettspiele-TestNews. We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website.

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1 Kommentare

  1. Mir

    Die persönlichen Mitteilungen bei allen begeben sich heute?

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